ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 166
Numărul 165 Numărul 164 Numărul 163 Numărul 162 Numărul 161 Numărul 160 Numărul 159 Numărul 158 Numărul 157 Numărul 156 Numărul 155 Numărul 154 Numărul 153 Numărul 152 Numărul 151 Numărul 150 Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
PROGRAMARE
10 principii de design (fabulă)

După ce oamenii s-au plictisit să se joace cu dinozaurii (dar şi pentru că aceştia au dispărut la un moment dat “goniţi” de un meteorit) au încercat să-şi găsească diverse alte preocupări: unii s-au dus sa vâneze pinguini, alţii au downloadat primul Starcraft (pentru că ultimul încă nu era finalizat - de fapt “ultimul” nu va fi finalizat niciodată!), iar restul erau nerăbdători să se distreze cu zebre. Răbdarea lor urma să fie pusă la grea încercare deoarece nu exista nici o zebră :-(. Zebrele nici măcar nu fuseseră inventate.


Marius Mornea Software Engineer și fondator al Mintaka Research
PROGRAMARE
Interviu cu Scott Barber

Cu ocazia conferinței NEXT 2012, organizată de Softvision, am avut plăcerea să îl cunoaștem și să îl urmărim pe parcursul a câteva ore pe Scott Barber, supranumit și “the face of performance testing” (eng. fața testării performanței). Un geek auto-declarat, care în baza informaţiilor pe care le găseşti deja publicate despre el nu te pregăteşte pentru supriza întâlnirii față în față şi care te frapează în mod plăcut. Scott este un pragmatic care preferă oricând implicarea directă, în detrimentul unei abordări academice, dovadă fiind și predilecția spre a învăța din proiectele în care se implică și a împărtăși cunoștințele acumulate prin articole de natură practică (dar des referențiate), în locul publicării cărților sau articolelor științifice.

Reclame


Attila-Mihaly Balazs Software Panther @ Synapp.io
PROGRAMARE
A scrie cod frumos - dincolo de valoarea estetică

Limbajele de programare cele mai cunoscute conţin o mulţime de funcţionalităţi şi librarii standard. Din acest motiv devine important să ştim răspunsul nu doar la întrebarea „cum” se face ceva (întrebare la care există de obicei o multitudine de răspunsuri), dar şi la „care este calea recomandată?”. În acest articol vom încerca sa demonstrăm că prin cunoaşterea şi aplicarea practicilor recomandate pentru scrierea codului sursă (en. best practices) rezultă atât programe mai scurte (mai uşor de scris), mai uşor de citit, mai usor de înţeles şi menţinut, dar şi programe corecte.

PROGRAMARE
Toate drumurile duc la SaaS 7 provocări pentru a ajunge acolo

Compania de cercetare Forrester indică faptul că până în 2020 piața globală de cloud computing va ajunge la valoarea de 160 de miliarde de dolari, 83% fiind reprezentată de soluțiile SaaS. Indiferent de acuratețea previziunilor, un lucru este sigur – SaaS va avea un impact major asupra companiilor ISV ce-și bazează veniturile pe vânzarea de licențe.


Tavi Bolog Development Lead at Nokia
PROGRAMARE
Introducere în Grails (partea I)

Grails este un framework web bazat pe Java și Groovy. Grails împrumută concepte din frameowork-uri precum Rails în dorința de a simplifica web development-ul în Java. La o scurtă privire, Grails folosește:
• Limbajul Groovy – pentru a conecta toate stack-urile de mai jos;
• Hibernate – pentru modelarea datelor folosing GORM (Groovy Object Relational Model);
• Groovy Server Pages – un limbaj dinamic pentru construirea view-urilor;
• Spring – pentru controller, securitate, injectarea de dependințe, internaționalizare, etc.


Radu Vunvulea VP of Cloud @ Endava
PROGRAMARE
Exemple practice de message paterns pentru Windows Azure

În cadrul acestui articol vom discuta două design patern-uri pe care le putem folosii când trebuie să rezolvăm anumite probleme într-o solutie enterprise. Cele doua soluţii care urmează să fie prezentate se bazează pe Windows Azure Service Bus. Acesta este un sistem de distribuire de mesaje oferit de către Microsoft. Pentru a îl putea folosi nu este necesar să instălam sau să configurăm nici un server.


Andrei Avădănei Fondator si CEO DefCamp CEO worldit.info
PROGRAMARE
O incursiune prin atacurile informatice din 2012 și poziționarea României în războiul cibernetic

Anul 2012 a fost unul dintre cei mai activi din istoria Internetului atunci când discutăm de atacuri informatice asupra unor sisteme și infrastructuri mari. Prin acest articol atingem un subiect sensibil referitor la securitatea IT în România prin prisma intervențiilor din țările străine folosind un top 10 al celor mai importante atacuri din 2012.


Florian Ivan Managing Partner, PMI-ACP, CSM, PMP, Prince2 Practitioner, MVP, MCTS
@Rolf Consulting Germany
PROGRAMARE
Agile, crash course

Orice revistă dacă am deschide sau la orice conferinţă am merge, cu certitudine am da peste un articol sau o prezentare despre Agile. Toată lumea vorbeşte despre Agile şi agilitate, experţii au apărut şi ei în cantităţi uriaşe şi orice companie, cu atât mai mult în software, pretinde că face Agile. Cei mai sceptici, rămân rezervaţi şi aşteaptă să treacă „moda asta cu Agile”.


Andreea Pârvu People Operations Business Partner @ Endava
PROGRAMARE
Echilibrul dintre viața profesională și cea personală

Mă fascinează conceptul de ”work-life balance” sau mai simplu găsirea acelui echilibru despre care se vorbește din ce în ce maides, între viața personală și cea profesională. Într-o eră tehnologică, în care timpul parcă zboară, este din ce în ce mai greu să îmbini cariera cu viața personală. Am întâlnit persoane care să reușească cu brio acest lucru și care mi-au ridicat câteva semne de întrebare despre cum ar fi necesar să îmi organizez timpul cât mai bine pentru a avea rezultate excepționale la serviciu, pentru a avea suficient timp, pentru a practica hobby-urile pe care le am, pentru a ieși la o cafea cu prietenii.

LANSAREA NUMĂRULUI 166

AI for Programmers

Miercuri, 29 aprilie, ora 18:00

BMW TechWorks Romania

LinkedIn Meetup StreamEvent YouTube

Conferință TSM

NUMĂRUL 165 - CyberSecurity & AI

Sponsori

  • BT Code Crafters
  • Betfair
  • MHP
  • .msg systems
  • P3 group
  • Cognizant Softvision
  • BMW TechWorks Romania

INTERVIURI

« Articole mai vechi Articole mai noi »