ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 166
Numărul 165 Numărul 164 Numărul 163 Numărul 162 Numărul 161 Numărul 160 Numărul 159 Numărul 158 Numărul 157 Numărul 156 Numărul 155 Numărul 154 Numărul 153 Numărul 152 Numărul 151 Numărul 150 Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1

George Platon Co-fondator @ BuddyGuard
MANAGEMENT
Gamification

ncă străin pentru unii, conceptul de gamification  se referă la utilizarea tehnicilor şi mecanismelor specifice jocurilor cu scopul de a îndeplini diferite obiective reale în contexte business, sociale sau de modificare comportamentală. Construirea unui „game layer on top of social layer” poate fi considerat următorul mare pas digital după apariţia social media care a construit aşa numitul „social layer”.


Ovidiu Mățan Fondator @ Today Software Magazine
DIVERSE
Interviu cu Bogdan Iordache, CEO How to Web

Antreprenor în tehnologie, geek, fan Star Trek. Aşa se descrie Bogdan Iordache, iar activitatea lui în domeniul antreprenorial este cel puţin impresionantă! Co-Fondator şi CEO al How to Web (cel mai important eveniment dedicat antreprenoriatului, inovaţiei şi tehnologiei din Europa de Sud-Est) & Startup Spotlight (competiţie şi program de mentorat adresat celor mai performante 32 de startup-uri din SEE), Co-Fondator TechHub Bucharest, Co-Fondator Tech Angels, prima reţea a investitorilor privaţi din România, Co-Fondator TechLounge, Co-Fondator Conectoo, Co-Fondator Stagii pe bune. Bogdan este un promotor al inovaţiei şi antreprenoriatului în tehnologie şi contribuie la dezvoltarea ecosistemului regional, din interior.

Reclame


Alexandru Ivan Software Engineer
@Evoline
PROGRAMARE
The Post Classical HTTP Era: Say Hello to Real-Time Web

Fie că ne place sau nu, trăim un moment de tranziție între două ere - de la era clasică HTTP către era web-ului în timp real. Pulsul Internetului a devenit mai rapid și acum acesta nu mai e doar un mediu static de documente, ci reprezintă un mediu de comunicare bidirecțional, distribuit global și complet real-time. Acest nou tip de comunicare a început deja să schimbe lucruri importante pe care le știm despre software development, publicitate, marketing, PR și multe alte domenii.


Tămaș Ionuț Software Developer @ TORA Trading Services
PROGRAMARE
ReactiveExtensions pentru sisteme bazate pe evenimente

Utilizatorii se așteaptă să vadă informații în timp ce se intamplă. Vor ca atunci când comandă un produs pe un site de e-commerce să vadă imediat confirmarea comenzii. Atunci, când caută informații într-o aplicație, textbox-ul să le ofere sugestii de căutare în timp real. In acest articol, vom discuta despre o procesarea fluxului de evenimente generat de interacțiunea utilizatorului sau de alte servicii externe pentru ca să expunem informații în timp real utilizatorilor folosind ReactiveExtensions.


Attila-Mihaly Balazs Software Panther @ Synapp.io
PROGRAMARE
Interviu cu Richard Campbell (I)

Richard Campbell are mai mult de 30 de ani de experienţă high-tech, fiind Director Regional Microsoft şi profesionistul cel mai valoros al Microsoft (MVP). El se consultă cu mai multe organizaţii nord- americane de top. Pe lângă faptul că vorbeşte la conferinţe peste tot în lume, Richard este una dintre gazdele „.NET Rocks! Talk Show-ul audio de pe internet pentru Dezvoltatorii .NET” şi gazda emisiunii „RunAs Radio, Talk Show-ul audio de pe internet pentru Profesioniştii IT”.


Mihai Șerdean QA Test Manager
TESTARE
Performance... what now?!

Exact! Asta spun cei mai mulți clienți când aud despre testarea de performanță. Ar trebui să fie o componentă cheie în life cycle-ul dezvoltării produsului. Cei mai mulți oameni se concentrează pe funcționalitate, dar când businessul crește și tot mai mulți utilizatori interacționează cu sistemul, începe să funcționeze din ce în ce mai încet până când nu mai funcționează deloc. Acest lucru se întâmplă din cauză că performanța nu a fost unul din target-urile importante când s-a început proiectul. Testarea de performanță este importantă și trebuie făcută de la început.


Silviu Dumitrescu Line manager@Telenav
PROGRAMARE
Java Concurrency in Practice

Problema concurenţei este legată de evoluţia sistemelor de operare şi din dorinţa de creştere a performanţelor aplicaţiilor. Sistemele de operare moderne au mai multe task-uri de executat în acelaşi timp. Deseori numărul de task-uri este mai mare decât numărul de procesoare. Pentru a rezolva această problemă, sistemul de operare îi alocă fiecărui task un interval de timp pentru a rula pe procesor. Când timpul a expirat task-ul este în mod forţat scos de pe procesor şi un alt task are şansa de a fi executat.


Simona Bonghez Managing Partner @ Colors in Projects
DIVERSE
Gogu: Tată și fiu

- Măi Gălușcă! – copilul se uită la Gogu cu reproș, dar acesta se făcu că nu vede. Ia mai zi o dată, dar mai rar de data asta.
Știa și el că e o stratagemă firavă, dar era prima idee care îi venise și care îi mai acorda ceva timp de gândire. Evident că și fiul lui se prinse căci îi văzu imediat licărirea de satisfacție din privire. Cu un zâmbet victorios pe care nici nu se strădui să-l ascundă, dădu curs cererii:
- Ascultă-mă cu atenție, tată.


Dan Suciu Lector, PhD @ Facultatea de matematică și informatică, UBB
MANAGEMENT
Best Practices în Agile

Ideea acestui articol mi-a venit cu mai multe luni în urmă, atunci când pregăteam o prezentare pentru conferința “…și mamuții sunt Agile” ce a avut loc la Cluj-Napoca în această primăvară. Se întâmplă uneori ca anumite lucruri să pară a fi foarte clare și evidente la un moment dat, însă atunci când le studiezi mai îndeaproape ai surpriza să constați contrariul. Așa s-a întâmplat și atunci, când dorind să studiez eficiența și beneficiile aderării la bunele practici Agile adoptate în anumite organizații sau echipe de proiect, am ajuns la concluzii ce sunt departe de a le considera optimiste.   

LANSAREA NUMĂRULUI 166

AI for Programmers

Miercuri, 29 aprilie, ora 18:00

BMW TechWorks Romania

LinkedIn Meetup StreamEvent YouTube

Conferință TSM

NUMĂRUL 165 - CyberSecurity & AI

Sponsori

  • BT Code Crafters
  • Betfair
  • MHP
  • .msg systems
  • P3 group
  • Cognizant Softvision
  • BMW TechWorks Romania

INTERVIURI

« Articole mai vechi Articole mai noi »